2054. Empordà. Dos adolescents es connecten al M.A.X, un joc virtual d’ordinador que permet viure en el temps i l’espai que els jugadors trien. Després de crear una base de dades per fer creïble la simulació del joc, retrocedeixen a l’any 2000 per fer d’investigadors privats i resoldre el cas d’uns avis que apareixen perduts a la platja, sense recordar res. El M.A.X. però no és un joc innocent: crea addicció i castiga les errades en el sistema de joc.
Subscriure's a:
Comentaris del missatge (Atom)
Aquest llibre m'ha agradat per que parlar sobre un joc de ordinador per que a mi m'agraden els jocs. I també per que va de detectius com si fos una novel·la policíaca. Aquest llibre o recomano per a la gent que li agradi les novel·les de ciència-ficció i amb una mica de novel·la policíaca per que te gran part de aquest gènere.
ResponEliminaAlejandro Maroto Romero 4tA
El llibre me ha agradat bastant per que, es molt enganxós, llegeies un capítol i t'enganxa a llegir-ne un altre, no es difícil de llegir i es bastant interesant. És una novela fantástica perque viatgen en el futur i al mateix temps és policiaca perque al simulador fan de investigadors privats. Ho recomano a la gente que els hi agradi aquest génere. És molt interesant.
ResponElimina